Kumpel Nr. 026 ist "SPARKIT", ein nervöser Kumpel, der statische Elektrizität trotz seiner Blitz-Eigenschaft hasst. Während der Trockenzeit ist er immer nervös. Schon bei der kleinsten Provokation können Funken fliegen, selbst unter Verbündeten.
Sparkit-Wiki
- Paldeck-Nummer: 026
- Element: Elektrisch
- Partner-Fähigkeit: Statische Elektrizität
- Geeignet für: Handarbeit Lv1, Transportieren Lv1, Elektrizität erzeugen Lv1
- Drops: Elektrische Orgel
Sparkit-Zuchtführer
Lammball + Pengullet = Sparkit
Aktive Fertigkeiten
- Funkensprengung (Stufe 1)
Der Benutzer lässt eine Blitzkugel los, die sich in einem kreisförmigen Muster nach vorne ausbreitet. - Schockwelle (Stufe 7)
Entlädt schnell Elektrizität und schockiert die Menschen in seiner Umgebung. - Lock-on Laser (Stufe 15)
Zielt auf einen Feind, bevor er einen superschnellen Laser abfeuert. - Blitzschlag (Stufe 22)
Erzeugt einen Blitz, der sich in einer Linie vorwärts bewegt. - Dreifach-Blitz (Stufe 30)
Erzeugt Blitze, die einen Gegner dreimal von oben treffen. - Blitzschlag (Stufe 40)
Wirkt wie ein Blitzableiter, der Blitze abschießt, die der Umgebung einen Stromschlag verpassen. - Blitzschlag (Stufe 50)
Lädt elektrische Energie auf, um Feinde mit einem starken Schock zu treffen.
Sparkit Standort
Die folgenden Orte werden empfohlen, um Sparkit zu fangen.
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